ATLAS war ein Solo-Projekt in meinem Mediendesign Studium, das die modulare 3D Gestaltung des Innenraums eines Raumschiffes zum Ziel hatte. Die einzelnen Komponenten wurden in Blender erstellt, während die Materialien und Texturen in der Unreal Engine 5 angepasst wurden.

Die Assets sind zum Großteil selbst erstellt, mit einigen Ergänzungen aus dem Unreal Engine Store (Beispielsweise Pflanzen, einige Möbel etc.)

Screenshots

Arbeitsablauf

Konzepte

User interface Designs