3D Realtime Environment

Godforsaken ist ein real-time 3D Environment basierend auf der Unreal Engine 4.

Das zentrale Element des Environments ist ein fiktives mediterranes Kloster. Umgeben wird es von einer Landschaft mit Bergen auf der einen und dem Meer auf der anderen Seite.

Dieses Projekt entstand im 4. Semester meines Studiums in Zusammenarbeit mit meinem Kommilitonen.*

Arbeitsteilung

In den frühen Phasen des Projektes haben mein Kommilitone und ich gemeinsam erste Konzepte und ein Proposal für unser Projekt entwickelt. Im Anschluss haben wir jeweils ein Miniaturmodell gebaut und es als Basis für weitere, detailliertere Concept Arts genutzt.

Im weiteren Verlauf des Projektes sind wir Arbeitsteilig vorgegangen – aus Effizienzgründen aber auch aufgrund der Einschränkungen durch die Corona-Pandemie. Mein Kommilitone war für Modellierung und Texturierung des Klosters verantwortlich, während ich mich um das Environment in der Unreal Engine 4 gekümmert habe. Ein Austausch fand in regelmäßigen Abständen online statt.

Das Environment

Für die detailreiche Ausarbeitung des Environments habe ich mich sowohl 3D Assets und Texturen aus dem Unreal Store bedient als auch selber in Maya gemodelt und teilweise in Substance Painter texturiert.

Mein Anspruch war mithilfe der Assets, Postprocessing etc. meine Vision der Umgebung möglichst ansprechend in real-time umzusetzen, sodass es in der Theorie als Basis für ein Spiel dienen könnte.

Konzepte

Beispiel: Environment Design Prozess

Dieses Gebäude steht auf dem Seitenhof des Klosters, direkt neben einer Baustelle.

Es dient hier als Vorher-Nachher-Beispiel um den Einsatz von Assets und Foliage zu verdeutlichen.

In-Engine Screenshots

Version 1 – Tag

Version 2 – Nacht

* Aus Gründen der Vollständigkeit werden auf dieser Seite auch Beiträge meines Kommilitonen J. Schneider zum Projekt präsentiert. Diese sind entsprechend gekennzeichnet.